《符文工房:龙之天地》背后的秘密——一次为未来铺路的实验

内容摘要6月5日,Marvelous旗下经典幻想模拟RPG系列的新作《符文工房:龙之天地》正式发售。作为系列的全新衍生作品,它在延续“迷宫探索、BOSS战、农耕生活与恋爱养成”这些玩家熟悉的核心要素的同时,首次允许玩家在浓郁的日式幻想背景下自主建造

6月5日,Marvelous旗下经典幻想模拟RPG系列的新作《符文工房:龙之天地》正式发售。作为系列的全新衍生作品,它在延续“迷宫探索、BOSS战、农耕生活与恋爱养成”这些玩家熟悉的核心要素的同时,首次允许玩家在浓郁的日式幻想背景下自主建造村庄,并引入了一系列前所未有的玩法改进。与其说这是一部单纯的续作,不如说它更像是一场面向未来的创新试验。

游戏总监前川司郎(Shiro Maekawa)在采访中直言,《龙之天地》的开发初衷其实源自对系列发展的忧虑。早在2021年《符文工房5》推出时,他就注意到,整部作品几乎是将《符文工房4》的系统直接搬运进3D环境,玩法本质并未带来真正的突破。如果继续走这种“保守复刻”的路线,系列极有可能陷入停滞,逐渐失去活力。

为此,团队决定通过《龙之天地》进行一次“安全但激进”的试探。与其冒险在正统续作《符文工房6》中贸然大改,不如先借助衍生作测试新机制的接受度。这样既能收集玩家反馈,也能为未来的作品积累经验。

《符文工房:龙之天地》竟为创新试验作!制作组坦言为防止IP停滞

相比以往作品,《龙之天地》最显著的变化就是玩家能够亲手建设与管理属于自己的村庄。从建筑布局到功能设施的扩展,这一系统让“慢生活”部分不再局限于农田与恋爱,而是拓展成了与世界互动的全新方式。同时,战斗与探索部分也进行了可玩性升级:BOSS战更具策略性,装备与技能系统更加多样,整体体验更为紧凑与立体。

 
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